viernes, 24 de junio de 2016

Teclado Inalambrico

TECLADO INALAMBRICO

La palabra teclado hace referencia a un periférico de entrada conformado por un conjunto de teclas, las cuales permiten introducir datos a una computadora u otro dispositivo.

Está compuesto por teclas alfanuméricas (letras y números), de  puntuación (punto, coma, barra inclinada, dos puntos),  y especiales (funciones de operación, control, etc)
TECLADO INALÁMBRICO: con este término se designa a aquellos teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc.
  

FUNCIONAMIENTO DEL TECLADO INALÁMBRICO

El funcionamiento de un teclado inalámbrico es muy simple. Si se toma el caso de teclados cableados, el teclado está conectado directamente al ordenador, y el ordenador recibe la señal desde el teclado través del cable. Pero lo que sucede en el caso de teclados inalámbricos? El medio de transmisión de señales es a través de, por infrarrojos o frecuencias de radio (RF). Lo básico que se entiende aquí es que, los datos procedentes de un teclado (transmisor) se transmite al ordenador a través de USB (bus serie universal), que actúa como un receptor y recibe las señales desde el teclado. El teclado inalámbrico también funciona con tecnología Bluetooth que tiene un rango más amplio que el de infrarrojos. Teclados infrarrojos, no tienen una amplia gama, y ​​trabaja en la línea de visión de la computadora. Esto significa que, teclados infrarrojos no puede ser utilizado fuera de la computadora.
PARTES DE UN TECLADO INALÁMBRICO


Partes del Teclado
 Como ya dijimos está dividido en 4 bloques.

  1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Ejm. al presionar la tecla F1 permite en los programas de Microsoft acceder a la ayuda. La tecla Escape o Esc: se utiliza generalmente para cancelar operaciones a nivel de usuario y para abandonar programas o secciones de éstos; por ejemplo, puede usarse para cerrar los menús de una aplicación, para invalidar una entrada de datos incorrecta que se ha efectuado, para no autorizar la impresión previamente solicitada de un documento, etc.

  La tecla Imprimir Pantalla, Print Screen o PrtScrn: en sistemas operativos DOS una pulsación de esta tecla envía una copia exacta de lo que aparece en pantalla a la impresora conectada al equipo; bajo Windows ocurre que la copia de la imagen se guarda en la memoria de la computadora para que el usuario pueda manipularla y después imprimirla si lo desea; Imprimir Pantalla pulsada en unión de la tecla comodín Alt genera la función denominada System Requested Key o SysReq, usada en algunos sistemas especiales.

  La tecla Bloqueo Desplazamiento o Scroll Lock: es la única de todo el teclado que no sirve prácticamente para nada; en programas muy antiguos se le llegó a dar un uso, pero hoy día sólo se conserva por razones de compatibilidad y tal vez para que algunos programas modernos simulen el funcionamiento de sus predecesores; como curiosidad cabe citar que se trata de una tecla de bloqueo, es decir, que su pulsación sucesiva activa o desactiva sus hipotéticas funciones.

  La tecla Pausa, Pause o Break: en sistemas DOS se puede usar, pulsada una vez, para congelar la actividad del ordenador y poder, por ejemplo, ver lo que aparece en pantalla en envíos masivos de datos, retomando el proceso mediante la pulsación de cualquier tecla excepto Imprimir Pantalla, Pausa, las teclas de bloqueo y las comodín; Pausa, pulsada con la tecla comodín Control, permite cancelar a bajo nivel un gran número de operaciones (esta opción únicamente deben emplearla los usuarios expertos en casos de emergencia); en Windows la tecla Pausa no tiene ningún uso como interruptora de procesos.

  2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

  3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

  4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y division /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

miércoles, 22 de junio de 2016

Puntero Laser

PUNTERO LASER


Un puntero láser está diseñado para resaltar algo de interés proyectando un pequeño punto brillante de luz de colores sobre el mismo. La mayoría de punteros láser tienen una potencia tan baja que el haz proyectado presenta un riesgo mínimo para los ojos en caso de exposición accidental. El rayo láser no es visible directamente, sino como resultado de la luz dispersada por las partículas de polvo a lo largo de la trayectoria del haz. El ancho del haz en los típicos punteros de media y baja potencia hace que sea invisible en un ambiente razonablemente limpio, muestra un punto de luz al incidir en una superficie opaca. Algunos punteros láser son apenas visibles a través de la dispersión de Rayleigh, visto desde el lado moderado a condiciones de poca luz.




FUNCIONAMIENTO DEL PUNTERO LÁSER


Un puntero láser es un pequeño aparato que ocupa, aproximadamente, el tamaño de la tercera parte de un lápiz regular. En su superficie cuenta con un pequeño botón que activa la luz láser que será emitida y utilizada para indicar un punto específico de la superficie en la cual se encuentra proyectada la presentación. Este tipo de punteros viene a reemplazar a la antigua “varilla” retractable usada para los mismos fines; el puntero láser viene a ser una refinación tecnológica del instrumento.




PARTES DE UN PUNTERO LÁSER
                                                     
Batería:
Se necesita una batería para alimentar el puntero láser. Los tipos más prácticos de las pilas usadas son las baterías alcalinas AAA. El tamaño de las baterías típicamente dicta cómo se diseñó el tamaño físico y la forma de un puntero láser. Punteros láser más pequeñas se pueden utilizar otros tipos de pilas, como pilas de botón.
Diodo láser Conductor 


El controlador de diodo láser produce la corriente requerida por el diodo láser de la batería. Contiene una placa de circuito impreso que contiene el diodo láser y diversos componentes electrónicos, tales como transistores, condensadores, resistencias y fotodiodos. Está diseñado para mantener una corriente fija al diodo láser con una calificación de aproximadamente 100 miliamperios (mA) a 1500 mA.
Módulo de láser de diodo

La mayoría de los punteros láser verdes utilizan Pumped-diodo de estado sólido (DPSS) módulos de diodos láser. Este módulo LD contiene el medio en el que pasa la luz láser. La luz del láser pasa primero a través de una lente de enfoque y luego viaja a través del cristal de medio con potasio Titanyl fosfato, o "KTP". A continuación, pasa a través de una lente de ampliación antes de que finalmente pasa a través de la óptica de colimación que se concentran la luz láser en un haz estrecho. Este rayo es filtrado por un filtro infrarrojo y luego transmite al objeto que está resaltado. Debido a que los rayos láser pueden dañar los ojos dependiendo de la potencia, los punteros láser no debe apuntar directamente a los rostros de otras personas.